特に目当てもなく12時くらいから参加。
スクエニ、モンハン、龍が如くの前は混雑していたが、他は普通。
全体的にそれほど人が多かった印象はなかった。
試遊したゲームは、『ダンボール戦機』と『タクティクスオウガ 運命の輪』。
ダンボール戦機のほうは、二ノ国が混んでいたため、とりあえず並んだもの。
PSPだと初めて知った。プラモを動かすアクションものだったが、意外と低難易度。
若干コンボが決めにくいが、爽快感を重視に作られているみたい。買いはしない。
さて語りたいのが『タクティクスオウガ 運命の輪』!!!
いまでもPS版やっているくらい好きな作品。
いろいろエフェクトが豪華になって、ジョブが増えるとかはしっていたが、
結構根源的ゲームバランスすら変わっていた!!
TOっていうよりも、FFTに近いシステムになっていた。
- デフォルトのカウンターがない
- ジョブごとにスキルを習得?していく形式
- たぶんスキルを習得すれば、ほかのジョブでも装備できる
- 初めっから必殺技みたいなのがある(カノプーが使ってた)
- ジョブチェンジでパラメータも変わる(TOは防御・WT・属性・成長率変化だけだったはず)
- アンデッドが死亡しても1ターンで復活しない(3ターンで復活)
- 投石や弓の命中率が大幅に落ちている(回避率があがったのか?)
- 魔法のエフェクトに無駄がない(とってもいいこと♪)
だいたいこんなものかな、これ自体はFFTに近くていいと言えばいいのだが、
ジョブチェンジによるパラメータ変化とスキルが、全体的ゲームバランスに
及ぼす効果がちょっと心配。弓最強のロジックなくなりそうだし。
あと、敵を倒したときにパラメータを上げるカードがでなかったんだが、
これは確率の問題だよね?なくなったとしたら絶望的だ。
オープニングの質問も変わってた、またAGIが最強のデニムを作る選択肢を探さなくては。
FFTを許容できる人にはいいが、TOのみ信者にはどう映るのだろうね。
まぁ進めていかないと何とも言えないが、、、どちらにしろ買うんだけどね。
余談だが、去年一昨年とレベルファイブにいた眼鏡女子スタッフがいなかった……
日曜には参加していなかったのだろうか、、、ちょっと楽しみにしていたのに無念。